纯粹的基于手臂的攀爬挑战,适合渴望精准的玩家
一款关于攀爬的困难游戏,来自Pontypants,是一款以物理为驱动的动作游戏,要求玩家仅用双手攀登一座敌对的山。核心循环集中在实时、故意地操作每只手臂,以抓住和推动攀爬者,配合鼠标优先输入和可选的控制器支持。该包包括一个大型垂直地图和一个免费的第二章扩展,旨在吸引高难度精准平台游戏和速度挑战的粉丝。
这是一个围绕机械挑战构建的单人攀登
游戏将玩家定位为一名没有腿部移动的攀登者,将垂直移动转变为手臂位置和动量的难题。你的目标很简单,达到峰顶并获得顶峰奖励,但没有战斗来分散对机械任务的注意力。环境从丛林到寺庙各不相同,因此攀登感觉像是一系列物理难题,而不是叙事节奏。
控制方式如何定义游戏过程
控制输入故意设计为触觉:左键和右键分别映射到每只手,而鼠标移动则定位手臂,控制器摇杆提供了替代输入。许多玩家更喜欢使用鼠标进行微调,这一点在控制设计中得到了体现。游戏在Steam Deck上经过验证可玩,因此玩家可以选择桌面鼠标精度或手持摇杆控制。
难度是一个有意的设计选择,配有安全网
设计师调整了物理,使其一致且响应迅速,而不是不可预测,这使得挑战即使在残酷时也显得公平。滑溜的表面和精确的抓握提高了难度,而大面积的水域则作为软检查点,以防止完全退步。社区反馈提到高挫败感和强烈的鼠标运动,这与游戏强调的延长、精确的输入会话相一致。
重玩价值来自于掌握目标和新增内容
重玩性由机械掌握和额外内容驱动:完整的第二章扩展增加了第二个更具挑战性的地图和新的障碍。游戏缺乏战斗将注意力集中在技能提升上,使其对速度跑者和喜欢重复练习以缩短时间的玩家具有吸引力。垂直设计和多样化的场景鼓励多次重玩,以完善路线和技巧。
最适合喜欢严格、单人机械测试的玩家
这款游戏是对精确平台游戏和“Foddian”挑战爱好者的严格选择,提供了一个专注的上升过程,奖励练习和耐心。Pontypants之前的Punch A Bunch显示了对物理驱动机制的持续兴趣,因此那些欣赏精心输入设计的人会收到一个连贯的单人测试。请注意,这种体验更倾向于专注的游戏时段和以练习为导向的玩法,而不是随意的短暂游戏。